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美国策略手游市场收入42亿美元,4X策略品类最吸金

2025-07-26 12:19

早些时候,Sensor Tower在twitter的一篇网站书评之中指出,基本上一年旧金山游戏内在旋转平台战略电子游戏之中的年内消费额达到42亿美元,上年增加了23.5%。

Sensor Tower援引从2020年11月1日到2021年10月31日,IGG的产品《君主国的时代》(Lords Mobile)是旧金山游戏平台市场销售额高达的战略电子游戏,达到了3.303亿美元。按照这家政府机构的划分,《君主国的时代》属于战略电子游戏之中的4X战略分为精,而基本上一年在旧金山市场利润前十名第二、第三的两款战略游戏平台分别是《土著冲突》(建起和战斗)和FunPlus推出的《State of Survival》(4X战略)。

流媒体量全面性,在基本上的一年之中,战略游戏平台在旧金山市场的年内流媒体量约为1.454亿次,上年激增了3.6%。MOBA游戏平台《宝可梦大进逼》(830万次)、《口袋奇兵》(Top War)和《State of Survival》在这项统计学之中前十名前三。

根据Sensor Tower的统计学,在战略游戏平台的七个分为精之中,4X战略电子游戏基本上12个月在旧金山市场的销售额高达,达到29亿美元,上年激增了32.5%。不过,销售额激工业发展度快的分为精是MOBA,1.684亿美元的总利润上年激增了高达50%。

与此同时,基本上一年4X战略电子游戏在旧金山市场的流媒体量达到了5330万次,在战略电子游戏的所有分为精之中处于该季方位。MOBA则是流媒体量工业发展快的分为精,总流媒体量达到1940万次,上年增加了133.3%。

如果比较游戏内最少每次流媒体所产生的利润,4X战略仍然领先于其他分为精。在基本上一年之中,4X战略游戏平台在旧金山市场最少每次流媒体能产生大约54美元的利润。建起和战斗、罗马帝国模拟(Empire Simulation)分别分列在第二和第三名。

从整体情况来看,战略游戏平台是旧金山市场销售额前十名第三的精,落后于餐饮电玩和博彩。而在战略游戏平台之中,4X战略电子游戏呈现出了最有力的吸金意志力,流媒体量高达、利润占有比也高达了三分之二。但Sensor Tower也指出,《宝可梦大进逼》和《英雄自由联盟游戏平台》等IP大作的发布,推动了MOBA游戏平台在旧金山市场的流媒体量激增。

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