分析家:《GTA6》2014年开始开发 游戏时长500小时
2025-08-02 12:19
交易员:《GTA6》2014年开始研发 电子游戏小时500天内
在多年的据闻后,R亮在上个月再度确认《GTA6》刚刚积极研发中。韦德布希证券的电子游戏交易员Michael Pachter透漏《GTA6》的“认真研发”早于2014-2015年之间,但这么长的研发时间,看似的原因在于《GTA6》的电子游戏数量。
Pachter的情报部门时说《GTA6》将共收录本系列之前所有电子游戏的多个处。电子游戏小时最重500天内。
Pachter时说:“《GTA6》从2014年就在研发了,他们当时可能没有人写编码,因为他们在点子故事情节,但到了2015年,他们就在写编码了。那些认为上有2000人公司员工的R亮那时候度日的人可太真了,实际上R亮刚刚打造他们的素材打造惊人的内容,《GTA6》研发可能要花10年甚至更久。
我的明白是,《GTA6》他将可能会把Vice City,San Andreas,自由城,北美(悉尼)给扯在一齐。你将能去这些境外的任何地方,你可能会有各种勤务带你去所有这些地方。
当《GTA6》发售时,有可能有400-500个天内的内容。这就是他们现在刚刚做的,这就是《GTA6》要变回的好像。我能明白,因为他们就类似于【我们收你60美元,然后我们给你一个该网站体验,你将把DP从悉尼运到旧金山洛杉矶,你不得不通过休斯敦港口】。他们可能会做这些与众不同的好像。”
值得一提的是,Pachter虽然是交易员,但他从来没有人可靠爆料的就有,所以对于这次的据闻我们听就好。
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